Dateiendungen

Dateiendungen TM Forever
D
.dds = Oberfläche
N.dds = Struktur
S.dds = Schatten bzw. Glanz
L.dds = Lightning-System für Sunset und Night

 

Dateinamen und Bedeutung TM Forever

LoadScreen.dds = Ladebildschirm


StadiumAirshipD.dds = Luftschiff
StadiumAirshipL.dds = Luftschiff
StadiumAirshipN.dds = Luftschiff
StadiumAirshipO.dds = Luftschiff
StadiumAirshipS.dds = Luftschiff


StadiumCircuitLogoD.dds = Logo an der Bande außen
StadiumCircuitLogoS.dds = Logo an der Bande außen

 

StadiumCircuitD.dds = Circuit-Kante
StadiumCircuitN.dds = Circuit-Kante

StadiumCircuitS.dds = Circuit-Kante

 

StadiumCircuitScreen.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen
StadiumCircuitScreenMask.dds = Laufband in der Circuit-Bande innen


StadiumControlGlassD.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassN.dds = Glasfront der Gebäude
StadiumControlGlassS.dds = Glasfront der Gebäude


StadiumControlInteriorD.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorN.dds = Innenbereich der Gebäude
StadiumControlInteriorS.dds = Innenbereich der Gebäude


StadiumControlL.dds = gehört zum Außenbereich Stadion
StadiumControlO.dds = gehört zum Außenbereich Stadion


StadiumDirt1.dds = Dirt Oberfläche
StadiumDirt2.dds = Dirt Oberfläche


StadiumDirtGrid.dds = Maschendrahtzaun der Dirtumgebung
StadiumDirtMask.dds = sorgt für den 3D-Effekt im Dirt
StadiumDirtRoad.dds = die Dirt-Straße
StadiumDirtRoadBorderD.dds = Straßenrand Dirt

 

StadiumFabricFloorD.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorN.dds = Hallenboden
StadiumFabricFloorS.dds = Hallenboden

StadiumFabricD.dds = Hallendach Außen
StadiumFabricL.dds = Hallendach Light
StadiumFabricN.dds = Hallendach Außen


StadiumFabricO.dds = Halle
StadiumFabricPoolD.dds = Begrenzung der Wasserbecken
StadiumFabricS.dds = Hallendach Außen


StadiumFabricStructureD.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureN.dds = Hallendach Innen
StadiumFabricStructureS.dds = Hallendach Innen


StadiumFan.dds = Ventilator in Boostern etc.


StadiumGrass1.dds = Stadiongras
StadiumGrass2.dds = Stadiongras
StadiumGrassFenceD.dds = Grashalme
StadiumGrassMask.dds = 3D-Effekt vom Gras
StadiumGrassStripe.dds = Schrifteffekt auf dem Gras


StadiumInflatable2D.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2N.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen
StadiumInflatable2S.dds = Dach der Luftkissen/aufblasbaren Burgen

StadiumInflatableCastleD.dds = aufblasbare Burgen

StadiumInflatableCactusD.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusL.dds = aufblasbare Kakteen
StadiumInflatableCactusO.dds = aufblasbare Kakteen


StadiumInflatableD.dds = Außenhaut der Luftkissen
StadiumInflatableN.dds = Außenhaut der Luftkissen

StadiumInflatableS.dds = Außenhaut der Luftkissen


StadiumInflatablePalmTreeD.dds = aufblasbare Palmen

StadiumInflatablePalmTreeO.dds = aufblasbare Palmen
StadiumInflatableSnowTreeD.dds = aufblasbare Tannenbäume


StadiumLoopL.dds = Struktur Loop
StadiumLoopO.dds = Struktur Loop


StadiumPillarD.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarN.dds = Oberfläche der Säulen
StadiumPillarS.dds = Oberfläche der Säulen


StadiumPlatformD.dds = Oberfläche der Circuit-Teile

StadiumPlatformN.dds = Oberfläche der Circuit-Teile
StadiumPlatformS.dds = Oberfläche der Circuit-Teile

StadiumPlatformFloorD.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorN.dds = Oberfläche der Loopteile
StadiumPlatformFloorS.dds = Oberfläche der Loopteile


StadiumPubNvidiaWorldcup.dds = Werbeschilder


StadiumRaceSignsRubberD.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberN.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.
StadiumRaceSignsRubberS.dds = Beschriftung Start/Ziel/CP etc.


StadiumRoadBorderD.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderN.dds = Straßenrand
StadiumRoadBorderS.dds = Straßenrand


StadiumRoadCircuitBorderD.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderN.dds = Straßenrand der Circuit-Teile
StadiumRoadCircuitBorderS.dds = Straßenrand der Circuit-Teile


StadiumRoadD.dds = Straße und Startblock

StadiumRoadL.dds = Straße und Startblock

StadiumRoadN.dds = Straße und Startblock
StadiumRoadO.dds = Straße und Startblock

StadiumRoadS.dds = Straße und Startblock


StadiumRoadDetailsD.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsN.dds =Straßenunterseite und -flächen
StadiumRoadDetailsS.dds =Straßenunterseite und -flächen


StadiumRoadDirtToRoadD.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadN.dds = Übergang Dirt auf Straße
StadiumRoadDirtToRoadS.dds = Übergang Dirt auf Straße


StadiumRoadDirtTurboD.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboN.dds = Turbo auf Dirt
StadiumRoadDirtTurboS.dds = Turbo auf Dirt


StadiumRoadFreeWheelingD.dds = “Motor aus”-Booster
StadiumRoadFreeWheelingS.dds = “Motor aus”-Booster


StadiumRoadGridD.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridN.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides
StadiumRoadGridS.dds = “Rinnstein” und Raster der Loops/Wallrides

StadiumRoadRaceD.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceN.dds = Oberfläche Start und Ziel
StadiumRoadRaceS.dds = Oberfläche Start und Ziel


StadiumRoadToDirtD.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadToDirtN.dds = Übergang Straße auf Dirt
StadiumRoadToDirtS.dds = Übergang Straße auf Dirt


StadiumRoadTurboD.dds = Booster
StadiumRoadTurboN.dds = Booster

StadiumRoadTurboS.dds = Booster


StadiumRoadTurboRouletteD.dds = Wechselbooster
StadiumRoadTurboRouletteS.dds = Wechselbooster

StadiumSculpt2D.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculpt2N.dds = Oberfläche Skulptur 1
StadiumSculpt2S.dds = Oberfläche Skulptur 1


StadiumSculptD.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptN.dds = Oberfläche Skulptur 2
StadiumSculptS.dds = Oberfläche Skulptur 2


StadiumSoundSystemD.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemN.dds = Lautsprecher
StadiumSoundSystemS.dds = Lautsprecher


StadiumStartLogoD.dds = Werbeschild
StadiumStartLogoS.dds = Werbeschild


StadiumStartSignD.dds = Startampel
StadiumStartSignGlow.dds = Startampel
StadiumStartSignN.dds = Startampel
StadiumStartSignS.dds = Startampel


StadiumStructureAlphaD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureAlphaS.dds = Hallenstruktur


StadiumStructureGenericD.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericN.dds = Hallenstruktur
StadiumStructureGenericS.dds = Hallenstruktur


StadiumWarpAuvent2D.dds = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2N.tga = Stadiondach
StadiumWarpAuvent2S.dds = Stadiondach


StadiumWarpAuventAlphaD.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaN.dds = Stadionverstrebung
StadiumWarpAuventAlphaS.dds = Stadionverstrebung


StadiumWarpAuventD.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpAuventN.dds = Stadiondach-Unterseite
StadiumWarpAuventS.dds = Stadiondach-Unterseite


StadiumWarpFlagA bis X.dds = Fahnen


StadiumWarpGlassD.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassN.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassO.dds = Stadiondach Glas
StadiumWarpGlassS.dds = Stadiondach Glas


StadiumWarpL.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL2.dds = Lichtsystem im Stadion
StadiumWarpL3.dds = Lichtsystem im Stadion


StadiumWarpLogosD.dds = Werbeschilder
StadiumWarpLogosN.dds = Werbeschilder
StadiumWarpLogosS.dds = Werbeschilder


StadiumWarpParkingD.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingN.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions
StadiumWarpParkingS.dds = Parkplätze außerhalb des Stadions


StadiumWarpParvisD.dds = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisN.tga = Betonoberfläche
StadiumWarpParvisS.dds = Betonoberfläche


StadiumWarpPub8X1N.dds = Werbeschilder
StadiumWarpPub8X1S.dds = Werbeschilder


StadiumWarpRouteD.dds = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteN.tga = Straße außerhalb vom Stadion
StadiumWarpRouteS.dds = Straße außerhalb vom Stadion


StadiumWarpScreenMask.dds = Laufband der Schilder (Lochmaske)


StadiumWarpSpotsD.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsGlow.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsN.dds = Scheinwerfer
StadiumWarpSpotsS.dds = Scheinwerfer


StadiumWarpStands2D.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2N.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder
StadiumWarpStands2S.dds = Oberfläche der Gebäude / Rückseite Schilder


StadiumWarpStands3D.dds = Struktur der Circuit-Loops


StadiumWarpStandsD.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsN.dds = „Gebäudefront“ der Zuschauertribüne
StadiumWarpStandsS.dds = „Gebäu
defront" Zuschauertribüne

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